03. デザインの基本フロー


ナナ
デザインって、いきなり作り始めるんじゃなくて、ちゃんとした **順番と考え方** があるんだよ!


✴️ 共通のデザイン制作フロー

フェーズ 内容
ヒアリング クライアントや目的の確認。「誰に」「何を」「なぜ伝えたいのか」を聞く
企画書・構成案の作成 要望をもとに、企画や掲載内容の骨組みを作成する
ラフ案の作成 手描きや簡易な図で、構成やレイアウトのイメージを示す
ワイヤーフレーム 実際の配置(画像・文字・ボタンなど)を線画で明確にする
デザインカンプ 本番とほぼ同じ見た目のデザインをPhotoshopやFigmaなどで作成
修正・調整・納品 クライアントの確認を経て、最終調整して納品

🖼 バナー作成の例

フェーズ 内容
ヒアリング 広告の目的(キャンペーン、期間限定、商品告知など)を確認
企画 キャッチコピーの提案、訴求ポイントを明確化
ラフ 簡単なスケッチ(画像位置・文字量の検討)
デザインカンプ Photoshopなどでサイズ、色、フォントを整えたバナーを作成
納品 jpg/pngで書き出し。場合によっては複数サイズで納品

📰 チラシ作成の例

フェーズ 内容
ヒアリング ターゲット(地域・年齢層)、配布方法、サイズ(A4など)を確認
構成案 伝えたいことの優先順位と紙面の構成を作成
ラフ 手書きでレイアウトを描く。画像/見出し/本文の配置を検討
デザインカンプ Illustratorなどで制作。文字組み、色、写真を反映
納品 入稿用PDFに変換し、印刷業者へ渡す

🌐 Webサイトデザインの例

フェーズ 内容
ヒアリング サイトの目的(集客、商品販売、採用など)、必要ページを確認
企画書 サイトマップ(ページ構成)や機能要件を明記
ワイヤーフレーム 各ページの構成(ナビ、本文、CTAなど)を明確にする
デザインカンプ FigmaやXDでレスポンシブ対応のデザインを作成
納品 カンプまたはHTML/CSSに変換して開発チームへ渡す

ミサキ
作り始める前に、ちゃんと考えて順番に進めることが大事なんだね〜!

ナナ
そうそう、デザインは「見た目を作る作業」じゃなくて「伝える手段を設計するプロセス」なんだよ!

デザインの基本フローと業種の役割


ナナ
Webやグラフィックのデザインって、一人で全部やるわけじゃないんだよ!
たくさんの専門職が関わって、チームで作っていくのが基本なんだ。


✅ チームでの制作体制と役割一覧

役割 主な仕事内容 必要なスキル
ディレクター プロジェクト全体の進行管理、品質の統括 コミュニケーション、スケジュール管理、全体把握
営業 クライアントとの契約、要望のヒアリング 対人スキル、提案力、業界理解
デザイナー ロゴ、バナー、UIなどのビジュアル作成 Photoshop、Illustrator、Figma など
コーダー デザインをHTML/CSSで実装 HTML、CSS、JavaScriptの基礎
エンジニア(フロント) UIの動作実装、SPAなどの設計 JavaScript、Vue/React、API連携
エンジニア(バック) データベース・サーバー側の構築 PHP、Ruby、Node.js、SQLなど
エンジニア(インフラ) サーバーの運用・保守・デプロイ環境 Linux、AWS、Docker など
マーケター アクセス分析、SEO対策、広告設計 Google Analytics、SEO、広告運用
運用担当 公開後の更新作業、問い合わせ対応 CMS操作、画像更新、基本的なHTML編集

🛠 工程別に見るチームの関わり

工程 担当者 内容
ヒアリング 営業・ディレクター クライアントから要望を聞き出す
企画構成 ディレクター・マーケター サイト構成、目的、ターゲットの設定
デザイン デザイナー ワイヤーやカンプの作成、ビジュアル設計
コーディング コーダー・フロントエンジニア HTML/CSS/JSでの実装
サーバー構築 バックエンド・インフラエンジニア 開発環境や公開環境の構築
テスト・確認 全員(特にディレクター) 表示・動作・誤字などのチェック
公開・運用 運用担当・マーケター 更新作業・効果測定・改善提案

❗ 注意:一人で全部やるスタイルは現場で評価されにくい!?

ミサキ
企画もデザインも頭にあるから、いきなりコーディングで作れるよ!

ナナ
すごいスキルだけど、それは**個人制作向き**。
仕事では各工程に合わせて成果物をきちんと作ることが大事なんだ。

これらをチームで共有しないと、あとでトラブルになりやすいよ!


✅ まとめ

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